|
|
Ищете что-то? Воспользуйтесь поиском!
Сообщество
С хорошим путеводителем, да по играм…
Dragon Age: Origins – Awakening – Часть первая. Бой за Башню Бдения
Как я и обещал, расскажу о первом большом аддоне для DAO под названием Awakening (Пробуждение). Писать отдельного обзора для аддона я, пожалуй, не буду – хочется поскорее рассказать о новых сюжетных линиях, но по ходу рассказа о прохождении я буду периодически делать отступления и давать кое-какие комментарии. Но для начала – пара слов предыстории. После уничтожения Архидемона, толпы Порождений Тьмы не убежали глубоко под землю, трусливо поджав хвосты и жалобно скуля, как того ожидали народы Ферелдена и других – сопредельных – земель. Напротив – они стали ещё наглее и озлобленней. А ещё, ходят слухи, Порождения что-то замышляют...
 Вы начинаете новую игру персонажем восемнадцатого уровня, в статусе героя Денерима. Можно создать нового персонажа с нуля, и раздать ему очки параметров и умений, коих к указанному уровню скопится немало, а можно – импортировать персонажа из оригинальной игры, что, на мой взгляд, - более интересный вариант. Как и в других проектах от BioWare, персонажи наследуют не только свои параметры и навыки, но историю принятых решений, что заметно влияет на дальнейший сюжет, предлагая нам поиграть в поистине эпическую историю. Я выбрал персонажа мага-эльфийку, поскольку мне понравились зрелищные магические комбо, да и выбор тактики для мага – поразнообразнее.
Как вы помните, Амарантайн - земли предателя Хоу были отданы в распоряжение Серых Стражей. А ваш персонаж был назначен нынешним монархом (Анорой или Алистером, в зависимости от сделанного ранее выбора) эрлом новых владений и командором замка. Прямо у ворот родового замка семейства Хоу - Башня Бдения - ваш герой подвергается нападению нескольких Порождений Тьмы.
 К счастью, на помощь подоспела Мхаири - молодая воительница, желающая стать Серым Стражем. Вдвоём вам предстоит войти в замок и выяснить, почему так легко была перебита стража, где сенешаль (хранитель) замка, и выполнить несколько побочных квестов.
Со слов стражника, бегущего из замка, внутри находится множество Порождений, и, возможно, остались выжившие. Вашей первой целью является поиск и спасение окружённых гарлоками воинов. Прямо за воротами выносите отряд из пары Призраков и одного Огра (помнится, в башне Ишала он был чем-то сродни мини-босса, а здесь – мелкая досадная помеха), и бегите вглубь двора. Всего воинов пятеро: двое – во дворе на нижнем уровне, ещё трое – за воротами во дворе наверху. Ворота заминированы, так что посылайте вперёд Мхаири – у неё есть устойчивость к сбиванию с ног. За воротами стоит генлок-эмиссар – его нужно снять первым, чтобы не терять времени, которого и так не хватает.
 Спасённые воины будут ждать вас у ворот замка. После того, как воины будут спасены, нужно ещё сходить за бинтами вглубь внутреннего двора, войти в ворота, и там – между зданиями в конце улочки в сундуке взять необходимые бинты. Если вам кажется, что бинты лежат очень далеко – просто смотрите на карту: там недалеко, а стрелочка укажет вам путь. :)
Отдав бинты раненому солдату, можете входить внутрь замка: там всего один вход, так что пройти мимо не получится. Внутри вас ждут новые тёмные создания, а за дверью... новый спутник: светлый отступник Андерс. Храмовники, этапировавшие его в Круг Магов, погибли при нашествии Порождений, а в этот сложный момент вам не помешает ничья помощь в борьбе с Тьмой, поэтому берите мага с собой и идите коридорами дальше.
 Андерс – маг, человек. Сильный Духовный целитель, вполне способный заменить на посту Винн, при этом недурно владеющий стихийной магией Холода, а после изучения пары дополнительных заклинаний (см. о комбо – здесь) способен в одиночку сдерживать средний отряд недоброжелателей.
В башне тоже остались выжившие, которых нужно спасти. Обойдите все коридоры, зачищая их от Порождений и Призраков, и выходите на балкон. На балконе вас ждёт засада: тут очень кстати окажется помощь вашего нового знакомца: массовая атака по генлокам-эмиссарам позволит довольно быстро пробить себе путь к двери в дальнем конце балкона. Кроме того, Мхаири может воспользоваться баллистой, очень кстати оказавшейся поблизости.
 Войдя в дверь, проходите по верхней площадке до конца, где справа за стеной прячется рычаг от решётки, которая прежде преграждала вам путь.
 Открывайте ворота и смотрите новый зрелищный ролик. Затем – убирайте баррикаду, и проходите на нижнюю площадку, далее – двигайтесь в открывшийся проход за решёткой. Здесь вам требуется спасти ещё нескольких выживших граждан, которые прячутся в дальних комнатах. Ещё, в одной из комнат, вам встретится старый знакомец Огрен. Что он делает в осаждённом замке – это вам предстоит ещё выяснить, а пока – берите его в отряд, и двигайтесь дальше с боями.
 В одном из коридоров ваш отряд обнаружит раненого, увы, безнадёжно, рыцаря из Денерима - Роуланда. Прежде чем отдать Богу душу, бывалый вояка всё же успеет рассказать вам об обстановке в замке и упомянет о странном Порождении.
 Что ж, пусть покоится с миром – а мы побежим дальше. В результате наш отряд снова выходит на улицу и оказывается на крыше осаждённой крепости. Здесь вы сможет наблюдать довольно необычную кат-сцену, из которой ясно, что Порождения заметно поумнели за последнее время, и вам предстоит не рядовая зачистка, а новая – непростая – война с многочисленным и хорошо организованным противником.
 Уничтожив всех гарлоков и освободив сенешаля Вэрела, вы получите приказ зачистить башню от остатков Порождений и… впрочем, не будем забегать вперёд.
 Как только битва будет завершена, в крепость войдут королевские войска. По законам жанра, помощь прибывает в тот момент, когда она уже не нужна. :) В итоге нашествия Порождений, прибывшие ранее на подмогу Орлейские Стражи оказались перебиты, хотя и утянули с собой в могилу немало противников. Поэтому вашей первостепенной задачей становится набор новых Стражей.
Выбирать-то особо не из кого: кроме Мхаири, которая рвётся в бой, в вашем распоряжении имеются только беглый маг да гном-алкоголик. Да и то, прибывшие инквизиторы от Храмовников требуют выдать им «опасного преступника». Вы можете вернуть его в руки правосудия, но лучше – объявите право Призыва, и берите мага в Серые Стражи. Огрен – тоже не подарок, но поскольку спутников пока что выбирать не приходится – берите и его.
Как и следовало ожидать, обряд Посвящения не обходится без жертв. Увы, жертвой станет Мхаири, что весьма грустно, ведь мы уже успели к ней привязаться. Но, как бы то ни было, надо продолжать борьбу. Ведь впереди нас ждёт долгий и непростой путь.
| Hiroshimi |
31 мая 2010 09:20 |
комментариев: 4 |
 |
2,08 |
 |
|
Комментарии:
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
|
|
вопрос: неужто с 31 мая 2010 09:20 так ничего дальше не прошлось?
На данный момент мы существуем на добровольной основе, и надеемся, что хорошие времена для нашего сайта ещё придут.
Судя по количеству просмотров, в игру люди играют, и хорошо играют, и потому писать другие статьи по прохождению имеет смысл. Смахнуть, что ли пыль с игры, и посмотреть, что там было дальше? ;)