|
|
Ищете что-то? Воспользуйтесь поиском!
Сообщество
С хорошим путеводителем, да по играм…
Dragon Age: Origins - Собрание земель
После того, как вы примете предложение эрла Эамона, "соскочить" на другие задания, вероятно, уже не получится, поэтому завершите все начатые дела, и уже потом - с лёгким сердцем и чистой совестью идите на Собрание Земель. Напомню, зачем это нам нужно: мы собрали армии из Башни Магов, земель Бресилиана и Орзаммара, заручились поддержкой эрла Эамона, но у нашей большой армии до сих пор нет верховного главнокомандующего. Короче говоря, нужно помочь выбрать короля в Денериме.  Сразу после разговора с эрлом, мы попадаем в Денерим. "Придворные баталии" - это не битва с Маткой, конечно, но зато теперь от вас потребуется тонкое умение вести переговоры. Если у вас до сих пор не развит даже начальный навык убеждения, возможно, придётся немного подучиться искусству дипломатии при помощи книг.
Эрл Эамон лоб в лоб столкнёт вас в споре с тейром Логейном. В разговоре, на всякий случай, не давайте волю обиде, и постарайтесь не встревать в открытый конфликт. Эрл даст нам немного времени осмотреться, так что если что-то хотели прикупить - покупайте сейчас.
Для справки, на престол могут претендовать следующие персоны в порядке убывания прав наследования:
- Алистер как единокровный брат короля Кайлана
- Анора как жена короля Кайлана и королева
- Эрл Эамон, как шурин (брат жены) покойного короля Марика Тейрина и дядя Кайлана
- Банн Теаган, другой шурин короля Марика
- Тейр Логейн, как отец Аноры и тесть короля Кайлана
- Ваш персонаж (при условии, что это человек знатного происхождения)
Итак, с правами на престол всё ясно, вернёмся к сюжету.
По возвращении к эрлу, вам встретится служанка королевы Аноры. Служанка Эрлина шепнёт вам, что королеву силой держат в доме эрла Хоу (у игроков за знатного человека с ним свои счёты). Выходите на карту города, и топайте к особняку эрла.
И тут наступает критический момент. Если вы так и не смогли подружиться с Зевраном (отношение нейтральное и хуже), он с радостью присоединится к своим старым друзьям Воронам, и нападёт на ваш отряд. При любом раскладе, старайтесь сразу обездвижить большинство противников, и выносите их массовыми спеллами.
Если Зевран выбрал вашу сторону, то после победы над Воронами он может попросить вольную. Отпускать его или нет - решать вам, только учтите, что после выхода на карту города, ваш путь продолжится до особняка эрла, а там - уже не получится подкорректировать состав отряда (и придётся освобождать королеву в компании Зеврана - а вы дали ему хорошую экипировку?).
Вход в особняк заблокирован бастующей прислугой. Но слева есть тропа к чёрному ходу. Эрлина поможет отвлечь солдат, чтобы вы могли прошмыгнуть вовнутрь, а можете - в наглую врезать им промеж глаз и идти напролом. Внутри особняка до поры до времени можно пользоваться маскировкой, но мне по душе сразу зачистить особняк, чтобы не создавать себе трудностей на обратном пути. Если раскусят вашу маскировку, придётся всё равно драться. Лучше уж сразу сделать это, используя тактические преимущества упреждающего удара. Нападающих будет много, в том числе и лучников - будьте готовы пить припарки и зелья.
 Комната, где держат Анору находится в северной части здания. Дверь закрыта, а ключ находится у Хоу. Идите на восток, обыщите комнату эрла (нам нужны документы Серых Стражей), а потом - идите в подвал. В подвале отдайте найденные документы пленному Серому Стражу Риордану.
 Теперь идите на север подвала и зачищайте его от стражи, а в комнате пыток освободите парня - получите голос в поддержку на Собрании от его отца. Наконец, после пары десятков стражников, вам встретится и сам эрл Хоу - забирайте у него с боем ключ от комнаты (сначала предпочтительней снести магов), и идите освобождать королеву.
 На выходе из особняка ваш отряд наткнётся на охрану под началом сэра Коутрен (если женщина может быть настоятельницей Церкви, то почему она не может быть сэром?). Выходов у вас, по сути, два: сдаться (чтобы не провоцировать Собрание) или перебить охрану (трезво оцените силы: может быть, лучше сдаться?).
Если ваш герой сдастся в плен, у вас снова появляется два выхода: а) захватить форт Драккон, перехитрить или перебить стражу и вызволить узника; б) бежать самому. Если на момент ареста с вами был Алистер, вы окажетесь в камере вдвоём.
Маленькое замечание: возможно, это была ошибка моей версии игры, но после сдачи в плен конфисковали ВСЕ вещи (которые непосильным трудом копились всю игру). Так что когда пойдёте на разговор со стражей, и уже знаете, что будете сдаваться без боя, предварительно снимите вещички в инвентарь. Там они не исчезают.
 Если вам по душе вариант с освобождением, то берите в отряд хитрого персонажа и персонажа посильнее. Например, у меня пошли спасать героя Морриган и Алистер. Врите про орден Ткачей, посылку которого несёте, и вас пропустят в главный зал. В главном зале нужно запустить снаряд баллисты в статую Андрасте (эта баллиста - ближняя левая от входа). Солдатики побегут посмотреть на повреждения статуи, а вы - не зевайте: входите на охраняемую территорию. Пленный герой находится на северо-западе, вход - из коридора с южной стороны.
Во втором варианте девушка-героиня может соблазнительно поманить стражника, а потом - безжалостно его стукнуть по голове (Ничего святого! - Уже стоило бы привыкнуть). Парень-герой может прикинуться больным, дальше - тот же сценарий. У двери темницы в сундуке лежит ваше имущество.
На складе брони можно надеть маскировку, и беспрепятственно перемещаться по форту. Но чтобы выйти наружу - нужен пароль. Можно попробовать выйти из замка с боем, а можно - получить пароль. Пароль можно украсть у солдат, а можно честно получить. Полковник собирает солдат, а солдаты жалуются на то, что их... в общем, прапорщик, не даёт им оружие. Попугав прапора проблемами с полковником, берите клинки, и отдавайте их солдатам. Ваш герой и ещё два солдатика пойдут на патрулирование, и при выходе ваши спутники назовут пароль. Так без боя можно выйти из форта.
Казалось бы, можно и приступать к Собранию, но нет: Анора ещё не полностью на нашей стороне. Нагло врите, что сделаете её королевой, и тейр Логейн тоже останется при делах. И лишь после того, как получите от неё заверения о поддержке, можете выполнить задание эрла Эамона: в Эльфинаже свирепствует какая-то эпидемия, надо бы разобраться.
 В районе Эльфинаж ищите в толпе рыжеволосую эльфийку Шианни. Шианни расскажет вам, что в районе введён карантин, причём эльфы, попавшие в приют, обратно не возвращаются. Контроль за ситуацией обеспечивают почему-то тевинтерцы, а не ферелденцы. Через чёрный ход идите в приют, чтобы прояснить ситуацию. У входа дежурит эльф из местных. Его, конечно, можно и убить, но за разумную плату можно мирным путём убедить его, что "никто не проходил".
Внутри вырезайте несколько отрядов тевинтерцев, и заберите записку, в которой говорится о заказе на эльфов. Похоже, дело пахнет работорговлей, и кто-то могущественный эту торговлю прикрывает... С полученными сведениями выходите через парадный вход к Шианни, и покажите ей записку.
В доме рядом с приютом нужно поговорить с эльфом, и выудить у него сведения о логове работорговцев. Помните, что эльфы крайне бедны, и за деньги могут многое рассказать. Снаружи вас ждёт засада - сначала сносите лучников, а потом - разбирайтесь и с воинами ближнего боя. Зачистив территорию, идите на склад, о котором рассказал эльф.
 На складе находится очень опасная засада: тевинтерка Девера с отрядом лучников и ещё одним отрядом - мечников - не захочет вас пропускать дальше. Девера очень больно стреляет из лука, а воины с мечами могут за пару ударов снести и ваших магов, и лучников.
 Метод борьбы с ними таков: сразу вывести любой ценой из строя воинов с луками и Деверу: заморозить, усыпить, парализовать - не важно, главное - не дать Девере сотоварищи стрелять. "Танками" в это время сражаться с мечниками. Деверу регулярно замораживать и выносить всеми доступными способами. И уже после этого можно заняться и лучниками. После схватки с Деверой воины в дальних комнатах не должны доставить хлопот: пара воинов - это не мини-босс с двумя отрядами подмоги.
В конечном итоге вы выйдете на работорговца Каладриуса. Хитрец предложит вам выкуп за свою свободу. Но можно и сразиться с ним: это проще, чем бой с Деверой, а массовые заклинания будут очень полезны. В итоге получите золото, документы против Логейна и освободите рабов. Это и нужно нам было достать в Эльфинаже - можно идти к эрлу Эамону.
Итак, выборы короля. На входе в зал заседаний вас остановит сэр Коутрейн (если вы не разобрались с ней заранее), на этот раз одна. Её можно убедить пропустить вас на Собрание, можно припугнуть, а можно - и заставить силой.
Внутри уже полным ходом идут дебаты. Чтобы убедить эрлов других земель в недееспособности Логейна, говорите об опасности, исходящей от Мора, об обнаруженных случаях работорговли, о том, что Логейн силой удерживал дочь в поместье эрла Хоу, но старайтесь не упоминать Остагар, Кайлана и Алистера. Должно получиться, и эрлы вас поддержат.
 Логейн, конечно, будет против. Вы можете решить свой спор в дуэли, либо - отряд на отряд. Учитывая тот факт, что дуэль всё равно состоится, лучше времени зря не тратить, и сразу сражаться один на один. Если вы выставите вместо себя на дуэль Алистера, он убьёт Логейна. Остальные могут пощадить его, а вместо этого - сделать его Серым Стражем, но тогда Алистер не будет терпеть Логейна в рядах Стражей и покинет ваш отряд.
Осталось выбрать правителя. В сущности, это уже не важно. Можете посадить на престол Анору. Или Алистера. Или взгромоздиться сами. Или посадить на престол какую-то пару. В общем, решайте сами для себя - главное: у армии людей появился правитель, и пришла пора сразиться с Архидемоном.
| Hiroshimi |
12 января 2010 09:02 |
комментариев: 1 |
 |
1,07 |
 |
|
Комментарии:
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
|
|
«Выходов у вас, по сути, два: сдаться (чтобы не провоцировать Собрание) или перебить охрану (трезво оцените силы: может быть, лучше сдаться?).» (О_о), а их возможно победить??? рыжая баба с 2ручкой с безоткатным ударом эфеса, + 12 жёлтых лучников, я вот больше 5-6 человек так и не смог вынести, хотя делал 17 попыток
«Девера очень больно стреляет из лука, а воины с мечами могут за пару ударов снести и ваших магов, и лучников.» Странно, у меня Стен с 1 мощного удара вынес 3их хвалёных мечников… Винн «дробящей темницей» снесла 1/3 у мего лучницы, а Алистер вырезал щитом в наглую 5 из 9 лучников, в чём проблема была???
Если идти по сюжету и не делать побочные квесты, то тогда да. Тяжко, не спорю, а если все кв сделаны и ты на 19-20 уровне, то эту «Деверу» и не заметишь!
К тому же они за углом стоят, если немного назад к дверм отойти, то эти тупые лучники достанут в тесном помещении мечи и будут ещё хвалёнее, чем со своими луками!